No Man's Sky
Procedural Universe — генерация планет, флоры и архетипов на лету, чтобы каждый космос был уникален.
Читать статьюМои заметки о том, как рождаются миры через алгоритмы, случайности и дизайн. Простые истории о сложных играх, без коммерческого шума.
Исследовать подборкуМой выбор проектов, которые показывают, как генерация делает геймплей живым и непредсказуемым.
Procedural Universe — генерация планет, флоры и архетипов на лету, чтобы каждый космос был уникален.
Читать статью
Seed-генерация мира и ландшафтов, где каждый новый мир создаётся на основе ключа, задающего биомы и структуры.
Читать статью
Рандомная генерация комнат и предметов в рогалике, что делает уровни непредсказуемыми и каждый забег новым.
Читать статью
Комбинация модульных комнат и случайных благ, трансформирующая путь героя при каждом прохождении.
Читать статью
Процедурная компоновка уровней и связок локаций, где структура и столкновения меняются от прогона к прогону.
Читать статью
Динамическая генерация карт, биомов и случайных событий, которые формируют бесконечно разные истории колонии.
Читать статью
Случайные комнаты, предметы и враги в рогалике, где каждый уровень сохраняет свой стиль, но создаётся заново.
Читать статью
Каждое прохождение создаёт новую карту, набор предметов и столкновений, делая игру глубоко реиграбельной.
Читать статью
Физическая симуляция и процедурная генерация уровней сочетаются со случайными заклинаниями и эффектами.
Читать статьюРедкие письма с новыми заметками о мире генеративных игр, интересными находками и добротной подборкой материалов.