Уютная витрина генеративных игр

Мои заметки о том, как рождаются миры через алгоритмы, случайности и дизайн. Простые истории о сложных играх, без коммерческого шума.

Исследовать подборку

Примеры генеративных игр

Мой выбор проектов, которые показывают, как генерация делает геймплей живым и непредсказуемым.

No Man's Sky gif

No Man's Sky

Procedural Universe — генерация планет, флоры и архетипов на лету, чтобы каждый космос был уникален.

Читать статью
Minecraft gif

Minecraft

Seed-генерация мира и ландшафтов, где каждый новый мир создаётся на основе ключа, задающего биомы и структуры.

Читать статью
Spelunky gif

Spelunky

Рандомная генерация комнат и предметов в рогалике, что делает уровни непредсказуемыми и каждый забег новым.

Читать статью
Hades gif

Hades

Комбинация модульных комнат и случайных благ, трансформирующая путь героя при каждом прохождении.

Читать статью
Dead Cells gif

Dead Cells

Процедурная компоновка уровней и связок локаций, где структура и столкновения меняются от прогона к прогону.

Читать статью
RimWorld gif

RimWorld

Динамическая генерация карт, биомов и случайных событий, которые формируют бесконечно разные истории колонии.

Читать статью
Enter the Gungeon gif

Enter the Gungeon

Случайные комнаты, предметы и враги в рогалике, где каждый уровень сохраняет свой стиль, но создаётся заново.

Читать статью
The Binding of Isaac gif

The Binding of Isaac

Каждое прохождение создаёт новую карту, набор предметов и столкновений, делая игру глубоко реиграбельной.

Читать статью
Noita gif

Noita

Физическая симуляция и процедурная генерация уровней сочетаются со случайными заклинаниями и эффектами.

Читать статью

Оставайтесь на связи

Редкие письма с новыми заметками о мире генеративных игр, интересными находками и добротной подборкой материалов.